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 ATIVIDADE / JOGO > EQUIPE

Caça incansavel

Material: Cordas,campo livre com chão irregular.

Desenvolvimento: Um dirigente deve criar um mapa com os sinais de campo e deve dar para as duas equipes em que deve ser dividida o jogo,o objetivo é encontrar o objeto escondido.


Fonte: Gabriel


Carro de rolos

Material: pranchas de madeira, bambus grossos

Desenvolvimento: Divide-se as equipes em número igual de participantes. Distribuí-se a cada uma, 4 ou mais bambus (+- 50 cm cada) e uma prancha de madeira. Coloca-se os bambus no solo e a prancha sobre estes. Um integrante será o piloto, os demais deverão trabalhar em equipe na troca dos bambus. Um empurra, outro pega o bambu que sai por trás e recoloca na frente, fazendo com que a prancha com o "piloto", chegem ao final. Pode-se revesar a fim de que todos "pilotem". É ótimo para trabalho em equipe. Cada um numa função, mas em benefício da Equipe.


Fonte: Marcos Rodrigues - GE Cajamar/SP


CopBall

Material: copos plásticos e uma bola

Desenvolvimento: poder ser jogados com mais de 2 pessoas, cada fica em cada lado de um quadra com os copos virados para cima, o objetivo é colocar a bola dentro do copo, valendo uma pontuação maior, ou derruba-los valendo uma pontuação menor, o time com mais pontos ganha.


Fonte: G.E. Banden Powell 54, Paraná


Corrida de Cego

Material: lenço e barbante

Desenvolvimento:
Em dupla, amarre a ponta do barbante no braço de cada companheiro de modo que eles não encostem um no outro. Um dos membros veda os olhos com o lenço e o outro companheiro vai guiá-lo. Depois e só marcar por onde os membros devem passar atrás e começar a brincadeira.




De mão em mão

Material: Uma bola, um relógio e apito.

Desenvolvimento:

Delimita-se um campo de jogo proporcional ao número de participantes. Divide-se o número de jovens em duas equipes.

Uma será a detentora da bola. O objetivo da primeira será manter em seu poder a bola por mais de dois minutos (o tempo deverá ser acordado entre as equipes). O objetivo da segunda é a de interceptar a bola, e então como detentora da bola, mantê-la sob domínio por dois minutos. É imprescindível que haja uma regra determinando que a bola passe de mão em mão, evitando ficar com um só jovem. Andar e correr com a bola é permitido.


Fonte: U.E.B.


Escalada de árvore

Material: 1 árvore para cada equipe (do mesmo tamanho), algo que conte o tempo necessario, e duas cordar de cores diferentes.

Tempo: 25 minutos

Desenvolvimento: a corda é amarrada na árvore diferenciando a equipe,faz uma fila de escoteiros para subir na árvore e só subam quando der o sinal o cronometro de 25 minutos sera ativo. Ganha a equipe que subir mais alto ou a que chegar no topo primeiro.


Fonte: Miguel Huke França


Esponjobol / Basquete de Sabonetes

Material: Um balde para cada equipe e um quadrado de esponja de tamanho médio / Sabonete

Desenvolvimento:
Marca-se um campo de jogo retangular, suficiente para uma partida de basquetinho entre as equipes. Coloca-se em cada extremo um balde com água. E dentro de um deles a esponja (ou sabonete, dependendo do jogo). Ao sinal de início, será jogado uma partida de basquetinho (regras adaptadas aos jovens). E vence a Patrulha que conseguir maior número de pontos. Nota: Não vale "guardar caixão" (ficar junto ao balde impedindo que a esponja/sabonete entre). Para isso seria prudente o aplicador marcar uma linha neutra, em volta do balde, onde nenhuma das equipes pudesse ficar.


Fonte: U.E.B.


Faça Tudo

Material: 4 agulhas e linha, 4 laranjas e 4 faca, 4 vidros com tapa de rosca, pregos e 4 martelos e 4 madeiras (essa quantidade é para 4 equipes).

Desenvolvimento:

O aplicador forma a Seção em equipes lado a lado (Por Matilhas/Patrulhas). Em frente a cada equipe coloca as tarefas:

1 - Linha de costura que o/a jovem deverá colocar e tirar do buraco da agulha.

2 - Usando a faca descascar parte da laranja (a laranja deverá estar descascada quando toda a equipe tiver passado na tarefa).

3 - Enroscar e desenroscar a tampa no vidro.

4 - Enfiar um prego em uma madeira sem entortá-lo.

Vence a Patrulha que passar por primeiro em todas as tarefas e comer a laranja.


Fonte: U.E.B.


Futebol de uma Regra

Material: Uma bola e um apito.

Desenvolvimento:
O jogo é um futebol com uma área mais limitada, sem goleiro e com apenas uma regra - "não pode machucar o adversário".

Marcam-se dois tempos, de 5 minutos cada, ou estipula-se o placar, tipo: "- Quem fizer dois pontos (gols) ganha!".


Fonte: U.E.B.


Futebol na idade da pedra

Material:
Sabão, bacia ou panela e água.

Desenvolvimento:
Dividem-se as patrulhas em dois times, um colocado em cada extremidade do campo. Como goleira, uma bacia ou panela com água. Como bola, um pedaço de sabão. Ganha a patrulha que mais vezes colocar o sabão na bacia adversária. Não vale colocar o pé "na bola", se isso ocorrer, o pênalti é cobrado com lançamento livre a três passos da "goleira". Jogo de resistência e força, requer um cuidado extremo do árbitro para evitar pequenas lesões.


Fonte: U.E.B.


Garrafobol

Material: metade de garrafa pet parte do gargalo e bola de tênis ou de meia pequena, quadra ou campo demarcado, quadrado.

Desenvolvimento: duas equipes.
No início o monitor deve jogar a bola para cima que caçapar a bola começa o jogo "equipe". As equipes vão arremessando a bola para o campo adversário cada vez que a bola cai no chão marca ponto quem arremessou e a bola volta para o arremessador. Vence a equipe que fizer mais ponto no tempo dado pelo monitor.

VARIAÇÃO; pode jogar com duas bolas de cores diferentes para aumentar a percepção.

Objetivo: desenvolvimento físico, noção de espaço.


Fonte: cirenecolen@ibest.com.br


LABIRINTO

Material: Bambus e vandas para os Olhos

Desenvolvimento: Coloca-se os bambus (06 ou mais) paralelos formando um zig-zag. Divide-se as patrulhas em duas equipes e escolhe-se um de cada para percorrer o labirinto com os olhos vendados. Os integrantes da Equipe vão orientando o elemento para não sair do labirinto e os da equipe adversária, gritam e tentam confundir o adversário que percorre. Muitas trombadas e barulho a vista. Acreditem.


Fonte: Chefe Marcos - GE Cajamar/SP


Tripé sem Amarras

Material: Cabos de Vassouras ou Similar

Desenvolvimento: Coordenação motora e espirito de patrulhas.

Esta atividade deve ser feita em patrulhas. Cada patrulha recebe uma quantidade de cabos de vassoura (de preferencia de madeira), onde todos deverão formar um tripe, sendo que os cabos deverão estar fixos sem a utilização de amarras. Ganha a patrulha que conseguir fazer o tripé primeiro sem deixar cair os cabos. Está atividade é muito interessante e os jovens gostam de executar, pois ativão sua coordenação motora e o espirito de patrulha.


Fonte: Ch Calico - 146 G.E. Monte Carmelo


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